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「吃鸡大战」背后,藏着腾讯和网易的这些秘密京东 8元 杜甫的诗集 吉林省中医院妇科 再别康桥朗诵技巧 骂薛之谦的主持人 尹航图片 旅顺教育网 钟馗伏魔之石魂镇 平顺贴吧 地下城与勇士散打加点 王健林:万达未来主要研究方向是人工智能 将大量实施

    来源:daylong.com.cn梧州日报
2019-11-7

当所有厂商把「吃鸡」当成下一个〖王者荣耀〗时中国游戏产业最激烈的竞争不可避免。

在过去一个月你能见到的所有「玩家」——包括腾讯、网易、英雄互娱、小米、龙渊、电魂等厂商都开始进入这一市场。「百鸡大战」的局面形成。但短短两周之内这个市场快速向头部集中主力选手又变成了腾讯与网易这两家头部公司。

随着〖光荣使命〗将在 11 月 29 日正式上线与腾讯发布〖绝地求生〗正版手游这两个头部厂商的「吃鸡」大战进入高潮。而在此前双方早已瞄准对方架好了枪——在产品、推广、舆论等各方面双方均有明争暗斗。

这背后是腾讯延续优势的确定与网易试图超车的野望。

网易腾讯分别拿出了多少「军火」?

11 月初在众多厂商还在担心政策风险犹豫是否按下进入这个市场的 F 键时网易率先出舱跳伞拿出了〖荒野行动〗与〖终结者 2〗两款「吃鸡」手游占据了「时间窗」优势甚至把〖王者荣耀〗挤下了 AppStore 免费榜首位。也正是依靠这两款产品网易在净收入比上个季度少了 10 亿的情况下继续得到了资本市场的青睐。

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(11 月 16 日网易财报发布后股价的走势)

不过网易很快感受到来自腾讯的压力。

11 月 8 日当腾讯的吃鸡海报出现时人们还在猜测是不是〖绝地求生〗国服上线但很快〖光荣使命〗测试在那之后〖穿越火线〗荒岛特训版本也宣布上线。

更刺激的消息是11 月 22 日腾讯宣布代理〖PUBG〗——这意味着在「吃鸡」端游上腾讯已占据先手优势。

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网易的应对之策是迅速抛出〖荒野行动〗PC 版试图通过速度上的优势来取得先机。众所周知〖绝地求生〗是一款现象级而又存在着很多问题的产品。腾讯代理之后需要很多时间对产品 bug、服务器、网络等影响到基础体验的地方进行优化。更花费时间的是对游戏中众多影响到「社会主义价值观」的设定与内容进行调整。

网易显然是希望在〖绝地求生〗被腾讯代理之后上线之前这漫长的「时间窗」里来迅速占领吃鸡的「PC」市场。但腾讯没让网易如愿在〖荒野行动〗PC 版发布 2 天后腾讯自研「吃鸡」端游〖无限法则〗发布。

接着腾讯昨天宣布与蓝洞联合开发〖绝地求生〗正版手游。

「吃鸡手游」模仿〖绝地求生〗竞争仍在初级阶段

相信对「吃鸡」手游感兴趣的玩家都愿意尝试腾讯与网易的相关产品。

但最终玩家手机里留下的可能只有一款产品。

而一款游戏能否能征服玩家第一是产品是否「好玩」其次是团队是否能持续更迭吸引用户留下的内容以及是否具备长线运营的初心与能力。对快人一步的网易与坐拥用户资源的腾讯都是如此。

网易上线的两款产品推出时间都不长。从产品角度来看目前我们能通过对比得出的结论是「百鸡战役」的还处在初级阶段。原因很简单目前这几款影响力最大的「吃鸡手游」完全没有差异化说直白点就是——大家都在在模仿〖绝地求生〗。

在文案中〖荒野行动〗是「百人竞技射击手游」而〖终结者 2〗是「快节奏枪战竞技手游」。

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(〖荒野行动〗游戏图片)

当然它们有着截然不同的世界观——〖荒野行动〗是的世界观是建立在了维与的大背景下游戏里的对战便是维与士兵的选拔过程。〖终结者 2〗作为好莱坞正版授权电影手游它延续了这一 IP 宏大的世界观。

但你现在打开其中的任何一款跳伞、物品拾取、安全区、毒圈……这些熟悉的设定导致这些吃鸡手游在玩法、风格上都与〖绝地求生〗非常接近。

不难看出目前「吃鸡」手游只是端游的变种并没有通过减法与优化使人们容易上手与操作。它满足的仍然是硬核用户的需求而非大家用户。

这意味着「吃鸡」手游仍未差异化产品层面上的竞争才刚刚开始。

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站长之家(Chinaz.com) 12 月 19 日消息今天苏宁“智慧零售大开发战略暨合作伙伴签约大会”正式在南京召开大会还邀请了万达董事长王健林上台演讲当谈及未来的时候王健林表示主要的研究方向就是人工智能并且将大量实施。

王健林谈到新零售环境下万达的商业打法时称要线上线下融合但线上不只有电商app更是指万达自我如何科学信息智慧化运营管理等。

王健林认为现在随着人工智能的发展人脸识别越来越精准你看现在苹果戴眼镜、戴什么全部都识别技术所以精准识别为我们的应用打开基础我们进门就自动扫那你去店铺消费或者你去哪个地方去除了挖掘数据以外为中老年顾客不太会玩手机的也解决困扰玩IPAD的是年轻人啊还有老年人不会玩怎么办啊?所以线上线下的融合方法我们主要的研究方向就是人工智能并且将大量实施。

此外王健林还提到未来 10 年万达广场争取开到 1000 店。

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